Pipeline Lead TD
Le·la Pipeline lead TD collabore au développement et à la mise en œuvre des outils nécessaires au bon déroulement de la production et au bon fonctionnement du studio. Travaillant sous la supervision du Head of Pipeline, en binôme avec le 2é pipeline lead TD, le travail du Pipeline lead TD consiste à développer, déployer, gérer et soutenir les services de pipeline du studio.
Il·Elle est également chargé d’accompagner les projets sur les aspects techniques de la production.
Le poste requiert un minimum de 6 ans d’expérience dans un environnement de production CG, de jeux vidéo ou expériences équivalentes. D’avoir de solides connaissances dans le process de fabrication de films CG, des compétences en développement d’outils, de la maîtrise dans un ou plusieurs langages de programmation et une capacité à concevoir du code et des outils robustes, efficaces et faciles à entretenir.
Responsabilités
GESTION:
- Collabore avec le Head of Pipeline a:
- analyser les outils et processus de fabrication des équipes pour identifier les points de friction, goulots d’étranglement, processus inefficaces et tâches automatisables, et synthétiser les besoins et contraintes qui en découlent.
- rassembler et synthétiser les demandes d’outils, d’améliorations et remontées de bugs de chaque département.
- proposer des améliorations/évolutions de workflow de fabrication dans chaque département et/ou entre différents départements et dans certains cas prototyper ces changements
- spécifier les évolutions dans les tools dev core, tester ces évolutions et faire un feedback au lead dev
- Remplir les tâches dans les délais alloués par le Head of Pipeline.
- Exécuter les corrections demandées par le Head of Pipeline en faisant preuve d’esprit d’analyse.
- En relais du Head of Pipeline, encadrer les TD sur leur missions de développement.
- Assister aux réunions TD
- Tenir à jour le système de suivi et communiquer sur les travaux en cours.
- Maintenir une bonne entente et une bonne dynamique d’équipe.
DÉVELOPPEMENT:
- Créer des outils et des solutions liées aux différentes disciplines impliquées dans la fabrication d’un film d’animation 3D et de la production.
- S’assurer que tous les scripts d’échanges de fichiers entre départements soient correctement implémentés (développer, déployer, maintenir et soutenir)
- Écrire la documentation sur les outils et les codes développés.
- Former les TD et les graphistes sur les outils du pipeline.
- Développer, déployer, maintenir et soutenir certains outils des départements.
- Prototyper de nouveaux outils cross départements.
- Effectuer des révisions de pair du code.
- Utiliser la version de code source et déployer le code en production.
Compétences exigées:
- La maîtrise de Python et Qt/PySide est exigée pour le poste
Seront également appréciées les compétences suivantes:
- Avoir une bonne connaissance dans au moins 4 départements CG :
- Animatique, Previz, Layout
- Rigging, Animation
- CFX Cloth, CFX Hair, CFX Organic (muscles/shotsculpt)
- FX
- Chara Modeling, Grooming, Texturing, Surfacing (shaders/lookdev)
- Enviro Modeling, Surfacing
- Lighting, Rendering, Compositing
- Render farm, Queueing/Dispatcher
- Montage, Grading, Finishing
- Tournage/Shooting (Mocap, Scan), Retargeting (Mocap, Scan)
- L’intégration d’une tierce partie dans le pipeline et le développement d’outils pour :
- Python , Qt / PySide (obligatoire)
- 3DSMAX (de préférence)
- HOUDINI (de préférence)
- MAYA (de préférence)
- MARI / SUBSTANCE (facultatif)
- SHOTGUN (de préférence)
- NUKE / RV (de préférence)
- Systèmes de contrôle de révision: GIT. (de préférence)
- C / C + + (facultatif)
- Comprendre les formats de fichiers et des données utilisées dans l’animation et les effets visuels
- Notion de Machine Learning
Toutes les candidatures sont les bienvenues. Unit Image est engagé en faveur de l’inclusion et de l’emploi des personnes en situation de handicap.