This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.
Lead Character Modeling (H/F)
Responsable d’une/des équipes de fabrication de l’ensemble des personnages d’un ou plusieurs projets sous la direction du Head Of Characters (HoC), vos missions sont :
– Proposer/assurer les retours techniques et artistiques sur toute la durée du projet.
– Contrôler la qualité technique (respect du cahier des charges technique du projet).
– Contrôler le bon respect de la direction artistique du projet.
– Assurer le support technique et artistique des graphistes de l’équipe.
– Maintenir une cohésion de groupe.
– Participer aux réunions superviseurs avant et pendant le/les projets pour assurer la préparation et mener à bien la fabrication des assets.
– Assurer une communication efficace avec les autres départements et la production.
– Vous êtes responsable de la fabrication des personnages et du management des équipes.
– Vous assurez la formation des nouveaux arrivants incluant :
.La formation au pipe/workflow
.Le partage du savoir technique et artistique acquis par les équipes.
.L’intégration humaine/sociale aux équipes déjà en place.
– Remonter au HoC et à la production les points positifs ainsi que les problématiques pendant et après chaque projet.
– Proposer des solutions techniques et humaines afin d’améliorer le workflow.
Compétences requises:
Aisance sur plusieurs softs (houdini, maya, max, Zbrush,substance, Marvelous, voir Blender)
Très bonne connaissance de Vray.
Bonne connaissance de Nuke.
Bonne connaissance des espaces colorimétriques (OCIO).
Softs Skills :
Organisé.e et proactif.ve
Bon.ne communicant.e à l’écrit comme à l’oral
Pédagogue pour le suivi des graphistes.
Excellentes connaissances en anatomie et matériaux réalistes
Bonne culture artistique.
Profil:
Expérience requise d’1 an minimum au poste de Lead et 4 ans en tant que character artist.
Expérience en management d’équipe.
Profil trailer de jeux (type Unit), VFX privilégié.
Poste en présentiel
Les candidat.e.s ayant une expérience professionnelle uniquement sur des projets cartoon ne seront pas retenu.e.s.
[:fr]Responsable d’une/des équipes de fabrication de l’ensemble des personnages d’un ou plusieurs projets sous la direction du Head Of Characters (HoC), vos missions sont :
– Proposer/assurer les retours techniques et artistiques sur toute la durée du projet.
– Contrôler la qualité technique (respect du cahier des charges technique du projet).
– Contrôler le bon respect de la direction artistique du projet.
– Assurer le support technique et artistique des graphistes de l’équipe.
– Maintenir une cohésion de groupe.
– Participer aux réunions superviseurs avant et pendant le/les projets pour assurer la préparation et mener à bien la fabrication des assets.
– Assurer une communication efficace avec les autres départements et la production.
– Vous êtes responsable de la fabrication des personnages et du management des équipes.
– Vous assurez la formation des nouveaux arrivants incluant :
.La formation au pipe/workflow
.Le partage du savoir technique et artistique acquis par les équipes.
.L’intégration humaine/sociale aux équipes déjà en place.
– Remonter au HoC et à la production les points positifs ainsi que les problématiques pendant et après chaque projet.
– Proposer des solutions techniques et humaines afin d’améliorer le workflow.
Compétences requises:
Aisance sur plusieurs softs (houdini, maya, max, Zbrush,substance, Marvelous, voir Blender)
Très bonne connaissance de Vray.
Bonne connaissance de Nuke.
Bonne connaissance des espaces colorimétriques (OCIO).
Softs Skills :
Organisé et proactif
Bon communicant à l’écrit comme à l’oral
Pédagogue pour le suivi des graphistes.
Excellentes connaissances en anatomie et matériaux réalistes
Bonne culture artistique.
Profil:
Expérience requise d’1 an minimum au poste de Lead et 4 ans en tant que chara artist.
Expérience en management d’équipe.
Profil trailer de jeux (type Unit), VFX privilégié.
Poste en présentiel
Les candidats ayant une expérience professionnelle uniquement sur des projets cartoon ne seront pas retenus.