This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.
TD Character modeling (H/F)
Intégré.e au département Character (modeling, setup, CFX, Groom, Blendshape & PA) qui assure la création des personnages de tous nos projets, vous intervenez en tant que TD dédié.e exclusivement au département. Vos missions:
Confo technique:
Vous vous assurez de la rigueur technique des assets en modeling et en shading.
Assurez l’optimisation de shaders / benchmark (utilisation de la ram, vitesse de calcul)
Veillez aux optimisations constantes du workflow.
Assurez une veille technologique, exemples:
– technologie de scans
– maps animées.
– shading multiplugin de rendu (arnold, redshift, directX (viewport),…)
Compétences requises:
A l’aise sur plusieurs softs (houdini, maya, max, Zbrush,substance, Marvelous, voir Blender)
Très bonne connaissance de Vray.
Bonne connaissance de Nuke.
Bonne connaissance des espaces colorimétriques (OCIO).
Compétences appréciées:
Capacité à scripter : Python, language directX, neuralNetwork IA
Connaissance de Wrap 4D.
Notions de lighting.
Softs Skills :
Être curieux.se, organisé.e, touche à tout.
Bon.ne pédagogue pour le suivi des graphistes.
Proactif.ve
Profil :
Expérience en trailer de jeux (type Unit Image), VFX privilégié.
Poste en présentiel
Les candidat.e.s ayant une expérience professionnelle uniquement sur des projets cartoon ne seront pas retenu.e.s.