TD Character modeling (H/F)

Intégré.e au département Character (modeling, setup, CFX, Groom, Blendshape & PA) qui assure la création des personnages de tous nos projets, vous intervenez en tant que TD dédié.e exclusivement au département. Vos missions:

Confo technique:
Vous vous assurez de la rigueur technique des assets en modeling et en shading.
Assurez l’optimisation de shaders / benchmark (utilisation de la ram, vitesse de calcul)
Veillez aux optimisations constantes du workflow.
Assurez une veille technologique, exemples:
– technologie de scans
– maps animées.
– shading multiplugin de rendu (arnold, redshift, directX (viewport),…)

Compétences requises:
A l’aise sur plusieurs softs (houdini, maya, max, Zbrush,substance, Marvelous, voir Blender)
Très bonne connaissance de Vray.
Bonne connaissance de Nuke.
Bonne connaissance des espaces colorimétriques (OCIO).

Compétences appréciées:
Capacité à scripter : Python, language directX, neuralNetwork IA
Connaissance de Wrap 4D.
Notions de lighting.

Softs Skills :
Être curieux.se, organisé.e, touche à tout.
Bon.ne pédagogue pour le suivi des graphistes.
Proactif.ve

Profil :
Expérience en trailer de jeux (type Unit Image), VFX privilégié.
Poste en présentiel
Les candidat.e.s ayant une expérience professionnelle uniquement sur des projets cartoon ne seront pas retenu.e.s.

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SPECIALIZATION (OPTIONAL):

ADDITIONAL SOFTWARE AND TOOLS (OPTIONAL):